
Выбор правильных даров для вашей команды так же важен, как и выбор правильного дара для вашего героя. Во многих случаях это не универсальное решение, и можно добиться значительных успехов, правильно расставив приоритеты даров для нужных героев. Этот гайд расскажет, как выбрать правильные дары, чтобы максимизировать ценность вашей команды, а не только вашего героя.
Прежде чем мы начнем, давайте выделим некоторые важные детали, касающиеся даров.
Дары Команды
Если вы ознакомились с нашим списком уровней даров, вы уже узнали об эксклюзивности даров, но давайте еще раз почитаем, поскольку это важно. Существует ряд даров, которые либо полностью отключаются, либо теряют значительную ценность при совместном использовании, поэтому вам нужно убедиться, что вы выбираете только одно из этих даров для своей команды. Мы назвали их Дарами Команды, и это:
- Жестокость (Cruelty) = эффект может быть накоплен одним героем, поэтому дополнительные герои лишь ускоряют эффект, а не усиливают его, что приводит к очень низкой ценности даров на нескольких героев.
- Сера (Brimstone) = при пробуждении до 6 звезд этот эффект будет накладываться со 100% вероятностью с 4-ходовым перезарядом. Поскольку дебафф «Кара» (Smite) длится 2 хода, ваш герой, скорее всего, сможет наложить этот дебафф снова, как только «Кара» закончится. При более низком пробуждении вероятность не так гарантирована, поэтому можно взять второе, но в конечном итоге оно не нужно и должно быть отлично на всего 1 героя.
- Устрашающее / Командующее Присутствие (Intimidating / Commanding Presence) = только 1 эффект увеличения ауры будет работать в вашей команде, и если вы выберете версию «Устрашающее», она также перезапишет «Командующее Присутствие». Для контента вне Арены вам следует отдать приоритет эпической ауре, так как аура противника менее важна (за исключением Рыцаря Огня, Этап 25, где ауры защиты значительно увеличивают сложность), тогда как контент Арены должен исключительно стремиться использовать Легендарных Даров.
Кроме того, Временные Цепи (Temporal Chains) в настоящее время вызывают некоторые необычные эффекты, которые могут привести к тому, что враги будут НАБИРАТЬ шкалу хода вместо того, чтобы терять. Пока эта проблема не будет решена, вы не должны брать более одного Дара Временных Цепей в свои команды.
Приоритизация Редкости
В большинстве случаев в ваших командах будет комбинация редких, эпических и легендарных героев (но не всегда!). Герои могут выбрать дары более низкой редкости, чем они сами, но не могут выбрать более высокой. Обычно легендарные дыры являются самыми мощными в игре Raid: Shadow Legends, поэтому вы захотите убедиться, что вы можете отдать им приоритет для своих легендарных героев, однако иногда эпический дар может быть сильнее. Ознакомьтесь с нашими гайдами по героям, которые предоставляют конкретные рекомендации для каждого героя.
Сборка Команды: Клановый Босс

Клановый Босс будет самой чувствительной областью, где нужно убедиться, что вы выбрали правильные дары. У ваших героев будет меньше гибкости, и в вашей команде будет больше эпических и редких героев. Мы рекомендуем следующие дары:
- Сера (Brimstone) (Обязательно) – приоритет для легендарного героя, но только для одного;
- Жестокость (Cruelty) (Обязательно) – приоритет для эпического героя и предпочтительно не для вашего DPS героя, а для того, кто наносит много ударов (чтобы быстро накопить эффект) – только 1 герой;
- Командующее Присутствие (Commanding Presence) (Необязательно) – если вы используете ауру, отдайте приоритет вашему эпическому герою, так как Легендарная Аура не нужна;
- Призрачное Касание (Phantom Touch) (Лучший Выбор) – основной дар для ваших дамагеров, основанных на атаке. Для дамагеров, основанных на защите, рассмотрите Сокрушительный Разрыв (Crushing Rend) (только при 6 пробуждениях).
Сборка Команды: Гидра Клановый Босс

Гидра Клановый Босс предлагает поздние игровые испытания, которые позволяют делать более нишевые выборы благословений в зависимости от используемых героев. Мы рекомендуем следующие дары:
- Сера (Brimstone) (Обязательно) — приоритет для легендарного героя, но только для одного;
- Жестокость (Cruelty) (Обязательно) — приоритет для героя, у которого есть способность AoE, предпочтительно A1, чтобы обеспечить накопление дара;
- Присутствие Командира (Необязательно) — если вы используете ауру, отдайте приоритет эпическому герою, так как аура Легендарного героя не нужна;
- Чудесное Исцеление (Необязательно) — отлично подходит для постоянного целителя, такого как Фаталист, однако это работает только на мгновенное исцеление (не на непрерывное исцеление или кражу жизни), и вы сможете смягчить только то же количество урона (15% восстановлено, когда 15% уничтожено);
- Сокрушающий Разрыв (От макс. HP врага) — основной дар для ваших дамагеров, основанных на макс. HP врага, но вам потребуется пробуждение 6 звезд, чтобы активировать механику «каждая атака»;
- Жатва Душ (Необязательно) — казните головы с помощью Жатвы Душ без необходимости собирать героя для урона – хороший выбор после того, как на легендарном герое выбран Огненный Камень;
- Прикосновение Фантома (Редкий урон) — лучший дар для нанесения урона, если нет других доступных вариантов из вышеперечисленных;
- Гнев Природы — отличный прирост урона для сильных дебафферов и лучшая альтернатива для героев, у которых еще нет Сокрушающего Разрыва 6-го ранга;
- Гармонический Импульс (Необязательно) — отличный контр для Головы Мучений, особенно хорошо работает с такими героями, как Оберегатель Виксвел и Лидия;
- Нейтрализация (Необязательно) — при полной прокачке хороший выбор для героев, способных сжигать HP. Этот дар также может обходить и отключать Ядовитое Облако.
Сборка Команды: Подземелья

В подземельях сражения проходят с комбинацией волн и боссов. Это создает более разнообразные требования к дарам. Мы рекомендуем вам иметь следующие дары:
- Огненный Камень (Обязательно) – отдайте приоритет Легендарному герою, но используйте его только на одном герое, так как он значительно повредит боссам;
- Жестокость (Необязательно) – обычно у вас не будет много ходов, чтобы набрать стаки Жестокости, но это неплохой выбор;
- Присутствие Командира (Необязательно) – если вы используете ауру, отдайте приоритет эпическому герою, так как аура Легендарного героя не нужна;
- Сокрушающий Разрыв (Обязательно) – если вы используете Провидца или любого дамагера от макс. HP врага, то Сокрушающий Разрыв будет очень мощным, учитывая, что вражеские волны содержат противников с высоким уровнем HP;
- Жатва Душ (Необязательно) – казнит боссов, экономя вам время;
- Прикосновение Фантома (Редкий урон) – лучший дар для нанесения урона, если нет других доступных вариантов из вышеперечисленных.
Сборка Команды: Арена – Ход Первым

Первый ход на Арене обычно означает скоростные команды, и поэтому следующие дары во многих случаях являются лучшими:
- Устрашающее Присутствие (Обязательно) – если вы используете ауру, отдайте приоритет Легендарному герою (эпическая альтернатива, если более высокое пробуждение);
- Временные Цепи (Необязательно) – часто команды используют Некрета или сеты щитов. Использование Временных Цепей дает вам автоматическое преимущество в гонке скорости;
- Жатва Душ – вам нужно убить врага, и первый ход означает, что Жатва Душ будет самым ценным даром для нанесения урона;
- Сокрушающий Разрыв (Необязательно) – при использовании эпического дамагера это будет следующим лучшим даром для урона, хотя его влияние будет низким до более высокого уровня пробуждения.
Сборка Команды: Арена – Ход Вторым

Ход вторым на Арене означает, что ваши враги будут делать свои ходы первыми. Вам понадобятся дары, которые могут нарушить ротацию навыков или уменьшить получаемый урон. Мы рекомендуем вам иметь следующие дары:
- Полиморф (Обязательно) – нет ограничений на количество полиморфов, которые вы можете иметь в своей команде, чтобы остановить врага от наложения дебаффов на ваших героев, кражи или снятия ваших баффов. Это скорее стратегия затягивания, и она может вызвать проблемы, если ваш противник воскреснет после «овечки» и уничтожит вашу команду;
- Временные Цепи (Необязательно) – нарушение шкалы хода противника ценно в сценариях второго хода. Временные Цепи идеально подходят для этого;
- Клетка Молний (Обязательно) – ваши дамагеры получат выгоду от Клетки Молний, так как она может защитить ваши баффы даже при пробуждении на 1 звезду. Это будет предпочтительнее Жатвы Душ;
- Инстинкт Выживания (Необязательно) – если вы собираетесь получать дебаффы, получите дополнительную шкалу хода с Инстинктом Выживания! У него нет перезарядки, и он может помочь вам вернуться к своим способностям;
- Безупречная Защита (Необязательно) – если вы сталкиваетесь со многими многоударными противниками, Безупречная Защита может значительно уменьшить входящий урон.
Гайд по Дарам в Raid Shadow Legends завершён. Надеюсь, представленная информация оказалась для вас полезной. Если есть идеи или дополнения, поделитесь ими в комментариях. Успехов в игре!
