Гидра Клан Босс

Босс Клана Гидра — одно из самых сложных испытаний, с которыми вы столкнетесь в Raid. Он заставит вас тщательно подбирать определенных Чемпионов с нужными усилениями/ослаблениями, чтобы одолеть этого зверя. Еще более сложная задача состоит в том, что каждого Чемпиона можно использовать только один раз за Ключ Гидры. Это означает, что для использования всех 3 ключей потребуется в общей сложности 18 Чемпионов (по 6 за ключ). Ниже вы найдете наше руководство по победе над этим боссом (в настоящее время мы перерабатываем это руководство, поэтому некоторые его части могут отсутствовать!)

Что такое Босс Клана Гидра?

Клан Босс Гидра — это новый Босс Клана, который был запущен в Патче 5.0 и существует наряду с существующим Боссом Клана (где все остается по-прежнему). Как и в случае с Боссом Клана, у вас будет определенное количество ключей, которые вы будете использовать, чтобы нанести как можно больше урона, прежде чем потерпите поражение. Если ваш клан нанесет достаточно урона, вы получите двойные награды при сбросе. Однако есть некоторые отличия, о которых вам нужно знать.

В то время как Босс Клана сбрасывается ежедневно, Гидра будет сбрасываться еженедельно, и вы будете ограничены 3 Ключами Босса Клана Гидра в этом промежутке. Это дает вам достаточно времени для работы над Чемпионами и разработки новых идей. Гидра также будет первым сражением, где вы сможете использовать 6 Чемпионов в одной битве, однако есть одна загвоздка: каждого Чемпиона можно использовать только один раз в неделю. Это означает, что вам понадобится в общей сложности 18 Чемпионов для всех 3 ключей, однако вы можете использовать Дубликаты одного и того же Чемпиона!

Бой с Боссом Гидра

Сражение с Гидрой будет сложной задачей. Всего существует 6 Голов Гидры, каждая со своими уникальными способностями и механиками. Кроме того, они привносят ряд новых эффектов, которых мы никогда раньше не видели в Raid. Это хорошее время, чтобы освежить свои знания об усилениях, ослаблениях и мгновенных эффектах, ознакомившись с нашим обновленным руководством здесь. В начале битвы вы столкнетесь с 4 из 6 голов, при этом 5-я и 6-я будут ждать в стороне. Как головы, так и стихии каждой головы будут меняться ежемесячно. Это означает, что у вас будет месяц одних и тех же 4 стартовых голов, прежде чем они изменятся. Каждая голова имеет свой запас здоровья и может быть обезглавлена (эффективно убита). Когда это происходит, у вас будет некоторое время, чтобы атаковать Открытую Шею побежденной Головы, нанося повышенный урон в течение нескольких ходов, прежде чем голова либо отрастет, либо одна из двух других голов, не находящихся в ротации, вырастет на ее месте. Это означает, что вы не можете забывать о 5-й и 6-й голове в каждой ежемесячной ротации как части вашей стратегии. Шанс того, что Голова Гидры отрастет в 5-ю или 6-ю, увеличивается по мере повышения сложности.

Ваш урон Гидре отслеживается так же, как и у Босса Клана, в виде общего числа урона. Вам нужно будет работать со своим кланом, чтобы выбрать правильную сложность. Каждая сложность имеет свой собственный требуемый Общий Урон, который увеличивается по мере повышения сложности. Награды из сундуков, которые вы получаете, аналогичны Боссу Клана: вам нужно будет нанести определенное количество урона кланом, чтобы получить двойные награды, и ваши ключи также должны достичь определенного значения. Если вам это удастся, вас ждут отличные награды. Прочитайте наше руководство по Наградам Босса Клана Гидра для получения дополнительной информации.

Уникальные механики Босса Гидры

Босс Гидра привносит некоторые уникальные механики, которые вам нужно будет учитывать при формировании команды для победы над этим чудовищным боссом! Ниже мы изложили механики, которые применяются во всех сезонах и ко всем головам.

Поглощение

Когда вы начинаете битву, Чемпион с НАИВЫСШИМ значением Критического Урона получит Дебафф Поглощения. Его нельзя заблокировать, сопротивляться или иным образом снять. Он начнется со значения 20 и будет уменьшаться на 1 каждый раз, когда Голова Гидры делает ход. Как только счетчик достигнет 0, в следующий раз, когда Чемпион Головы Гидры сделает ход и попытается использовать свой Базовый Навык (А1), он вместо этого поглотит вашего Чемпиона, выводя его из битвы на определенный период времени.

Как только чемпион поглощен, новый счетчик размещается на случайном чемпионе в вашей команде (хотя это не может быть чемпион, который был недавно поглощен и освобожден – см. ниже), а стартовый счетчик уменьшается. Таким образом, наличие множества поглощенных чемпионов в конечном итоге приведет к тому, что у вас закончится время действия, и вы будете постоянно пытаться вернуть своих чемпионов в команду.

Переваривание

Переваривания к Голове Гидры с отсчетом ходов. Изначально это 5, но он будет уменьшаться на 1 каждый раз, когда чемпион съедается. К Голове Гидры добавляется зеленая полоса HP. Чтобы вернуть своего чемпиона в команду, вам нужно нанести достаточно урона, чтобы очистить зеленую полосу HP. Требуемое количество HP меняется в зависимости от сложности:

  • Нормально – 150к урона;
  • Сложно – 250к урона;
  • Брутально – 350к урона;
  • Кошмар – 400к урона.

Если вы не нанесете достаточно урона, ваш чемпион будет Переварен, и вы не сможете воскресить/вернуть своего чемпиона в команду. Примечание: Если у Головы Гидры есть Барьер Жизни и она Переварила вашего чемпиона, то вам нужно сначала очистить Барьер Жизни!

Обезглавливание

Каждая Голова будет иметь свой собственный запас HP и показатели защиты. Если вы сможете нанести достаточно урона голове, чтобы уменьшить ее значение HP до нуля, то вы обезглавите Голову Гидры. Обезглавливание отключит голову на 2 хода (см. примечания ниже), и она не будет выполнять никаких действий. В обезглавленном состоянии ее можно дебаффать и атаковать. Атака обезглавленной головы увеличит наносимый вами урон на 200%. Это дает вам возможность нанести значительный урон.

Важные примечания:

  1. Длительность эффекта обезглавливания зависит от Шкалы Хода Головы. Она сохраняет Шкалу Хода, которую имела голова до того, как вы ее обезглавили. Поэтому старайтесь избегать обезглавливания голов гидры с полными шкалами хода;
  2. Обезглавливание снимает все дебаффы, поэтому вам нужно будет повторно наложить свои дебаффы, чтобы максимизировать урон;
  3. Когда Голова Гидры возрождается, она будет иметь бафф, который уменьшает входящий урон на 75% от полученного урона в течение 1 хода.

Ни одна стратегия здесь не идеальна, и вам придется работать с имеющимися у вас ресурсами и героями. В настоящее время мы работаем над написанием подробных руководств по сезонам Гидры, чтобы помочь вам справиться с каждой ротацией.

Поделиться с друзьями
Рейтинг
( 11 оценок, среднее 5 из 5 )
raid-shadow-legends.info
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: